Runes

Un deckbuilder où tes cartes se paient avec les runes d'un plateau que tu fais tourner.

Gratuit, dans le navigateur, sans compte. Ta partie est sauvegardée sur ton appareil.

Le plateau est ta deuxième main

Deux fleurs de sept hexagones, une rune sur chaque sommet. Chaque tour, tu choisis un hexagone dans chaque fleur : ses six runes forment ta réserve, et c'est avec elles que tu paies tes cartes.

Les hexagones tournent. Comme ils partagent leurs sommets, en faire tourner un déplace aussi les runes de ses voisins. Six runes du même élément dans un hexagone, et il devient pur : le choisir déclenche une résonance.

Essaie sur la fleur : un clic tourne un hexagone dans le sens horaire, un clic droit (ou Maj + clic) dans l'autre sens.

Survole un hexagone pour voir les runes qu'il te donnerait.

Un tour de jeu

Chaque combat se joue en tours. Le tien se déroule toujours de la même façon, puis les ennemis font ce que leur intention annonçait.

  1. Choisir

    Un hexagone par fleur. Leurs runes forment ta réserve du tour.

  2. Tourner

    Ton énergie paie des rotations. Une rune bien placée peut entrer dans ta réserve au bon moment.

  3. Jouer

    Chaque carte coûte des runes d'un élément, ou des runes au choix. Une rune renforcée compte double.

  4. Renouveler

    En fin de tour, seules les runes des hexagones choisis sont remplacées. Le reste du plateau t'attend au tour suivant.

Six éléments, six façons de se battre

Chaque élément a son jeu sur le plateau et ses propres effets. Ils se répondent : le feu laisse des cendres que la forêt fait repousser, l'obscurité voile des runes que la lumière renforce.

Un donjon dans la brume

Tu pars du centre d'une carte d'hexagones couverte de brume. Seuls les lieux voisins sont visibles : combats, élites, événements, sanctuaires, coffres, autels des runes, boutiques. Le boss attend au plus loin.

Chaque nouveau lieu fait monter la corruption. Plus elle est haute, plus les combats commencent avec des présages contre toi. Tout explorer n'est jamais le bon choix.

Prêt à faire tourner la fleur ?

Une partie dure le temps d'un acte, jusqu'au boss. La première variante, la Gardienne des racines, est pensée pour apprendre.