Lexique

Les termes du jeu, tels qu'ils apparaissent sur les cartes. Les mots-clés, statuts et marques sont tirés directement des données du jeu.

Les bases

Hexagone
Une case du plateau, avec une rune sur chacun de ses six sommets. Il peut tourner, être choisi pour ta réserve et porter une marque.
Réserve
Les runes des deux hexagones choisis ce tour (un par fleur). Ce sont les seules runes qui paient tes cartes.
Rotation
Faire tourner un hexagone d'un cran : ses six runes glissent d'un sommet, ce qui déplace aussi les runes partagées avec ses voisins.
Énergie
Revient à chaque tour. Elle paie les capacités du héros, comme la rotation.
Rune renforcée
Compte pour deux au paiement. Elle perd son renfort quand elle est dépensée.
Rune corrompue
Ne paie rien et ne compte pour aucun élément. Une corruption liée disparaît à la mort de l'ennemi qui l'a posée.
Rune bicolore
Porte deux éléments : elle paie comme l'un ou l'autre et compte dans les Réseaux des deux.
Résonance
L'effet gratuit déclenché quand tu choisis un hexagone pur. Il dépend de l'élément (voir les règles).
Intention
Ce qu'un ennemi fera à la fin de ton tour, affiché au-dessus de lui.
Corruption
Monte à chaque nouveau lieu visité sur la carte. Ses paliers ajoutent des présages aux combats.
Présage
Un effet tiré au début d'un combat, selon ta corruption : Force pour les ennemis, runes corrompues, malus pour toi…

Mots-clés

Statuts

En vert, les bonus ; en orange, les malus. Une valeur d'intensité est une puissance ; une valeur de durée est un nombre de tours.

Marques et Sceaux

Une seule marque par hexagone. Tes Sceaux se remplacent entre eux ; une marque ennemie les détruit.