Lexique
Les termes du jeu, tels qu'ils apparaissent sur les cartes. Les mots-clés, statuts et marques sont tirés directement des données du jeu.
Les bases
- Hexagone
- Une case du plateau, avec une rune sur chacun de ses six sommets. Il peut tourner, être choisi pour ta réserve et porter une marque.
- Réserve
- Les runes des deux hexagones choisis ce tour (un par fleur). Ce sont les seules runes qui paient tes cartes.
- Rotation
- Faire tourner un hexagone d'un cran : ses six runes glissent d'un sommet, ce qui déplace aussi les runes partagées avec ses voisins.
- Énergie
- Revient à chaque tour. Elle paie les capacités du héros, comme la rotation.
- Rune renforcée
- Compte pour deux au paiement. Elle perd son renfort quand elle est dépensée.
- Rune corrompue
- Ne paie rien et ne compte pour aucun élément. Une corruption liée disparaît à la mort de l'ennemi qui l'a posée.
- Rune bicolore
- Porte deux éléments : elle paie comme l'un ou l'autre et compte dans les Réseaux des deux.
- Résonance
- L'effet gratuit déclenché quand tu choisis un hexagone pur. Il dépend de l'élément (voir les règles).
- Intention
- Ce qu'un ennemi fera à la fin de ton tour, affiché au-dessus de lui.
- Corruption
- Monte à chaque nouveau lieu visité sur la carte. Ses paliers ajoutent des présages aux combats.
- Présage
- Un effet tiré au début d'un combat, selon ta corruption : Force pour les ennemis, runes corrompues, malus pour toi…
Mots-clés
Statuts
En vert, les bonus ; en orange, les malus. Une valeur d'intensité est une puissance ; une valeur de durée est un nombre de tours.
Marques et Sceaux
Une seule marque par hexagone. Tes Sceaux se remplacent entre eux ; une marque ennemie les détruit.